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Asmodée - Jeux d'ambiance - Les loups garous de Tiercelieux

Asmodée - Jeux d'ambiance - Les loups garous de Tiercelieux
Marque: Asmodée

Acheter Neuf: EUR 8,01



Neuf (6) de EUR 8,01

Évaluation moyenne des clients: 4.5 sur 5 étoiles 3 commentaires
Classement parmi les ventes: 172

Média: Jouet
Poids (kg): 1.5
Dimension (cm): 1 x 3.7 x 3.7

MPN: Asmodee-kg02
EAN: 3558380000709
ASIN: B000NJL2DM

Disponibilité: Expédition sous 1 à 2 jours ouvrés

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Revues éditoriales:

Product Description
Vous recevez une carte loup garou ou villageois. Vous êtes loup-garou, alors votre but est de dévorer chaque nuit un villageois. Cependant le jour vous devez vous faire passer pour un honnête citoyen. Vous êtes villageois, alors tenter de découvrir les loups garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer. Heureusement certains villageois possèdent des pouvoirs ! Notre avis : L'un des meilleurs jeu du moment (pour nous). A trop y jouer nous avons les cernes sous les yeux suite à des nuits blanches à Thiercelieux. Dès 10 ans de 8 à 18 joueurs.

Description détaillée
Asmodée Éditions :
Asmodée est un éditeur français de jeux existant depuis 1995. Nous sommes spécialisés dans les jeux de cartes, les jeux de société et les jeux de rôles.
Les origines d'Asmodée remontent à la fin des années 80, dans une société d'édition de jeux de rôles nommée Siroz Productions. Ce nom est d'ailleurs toujours utilisé comme label d'édition de nos jeux de rôles.
Outre l'édition de jeux (conception, réalisation, fabrication, commercialisation), Asmodée diffuse aussi les produits de nombreux autres éditeurs de jeux. Les partenaires Asmodée : Day of Wonder, Foxmind games, La Haute Roche, Lui-même, Neko Corp, Ultra-Pro , Week-End Games, Illyad Games, Take On You, Squale Games, Pokémon USA, Jeux Descartes ainsi que les Belgo-Mexicains de Repos Prod.
Depuis 2001, Asmodée est détenteur de la licence francophone d'exploitation de D&D, dans le cadre d'une structure spécifique : Spellbooks.
Depuis octobre 2003, nous sommes en charge de la traduction, de la promotion et de la diffusion française de la gamme Wizkids et du jeu de cartes Pokémon.



Commentaires des clients:

5 sur 5 étoiles Quand on y a goûté ...   Peuvent 4, 2008
 1 sur 1 ont trouvé ce commentaire utile

A partir de 8 joueurs, de 6 à 106 ans, amusant, captivant, de la nuit au jour qui suit la nuit ..., le calme succède à l'excitation qui succède au calme ...
D'un abord très simple, le mélange des âges vous surprendra.
Un seul conseil, essayez-le



4 sur 5 étoiles LA référence des jeux de groupe   Décembre 3, 2007
 2 sur 3 ont trouvé ce commentaire utile

Vous ou vos enfants partent en colo ? Les vacances dans la grande maison familiale se traduisent par un afflux immodéré d'enfants ? Il faut divertir plein de bambins plein d'énergie. Alors il vous faut ce jeu ! Les principes sont ceux d'un jeu d'élimination, on décide à chaque "journée" d'éliminer un des joueurs en espérant ne pas faire d'erreur judiciaire et qu'il s'agit bien d'un de ces affreux loups-garous. Comme on n'a aucune information factuelle, tout se joue sur la "tchatche" des participants, le prestige "social" des joueurs, leur pouvoir de persuasion ... Par contre il faut un meneur de jeu et c'est ... épuisant. Pour que ça marche il faut en effet maintenir l'ordre en permanence ...


5 sur 5 étoiles pour jouer en groupe nombreux, ambiance!!   Avril 18, 2007
 11 sur 12 ont trouvé ce commentaire utile

Loup garous se joue de 9 à 18 joueurs (voir plus si on a plusieurs paquets) et c'est un formidable jeu d'ambiance. Les parties sont courtes mais intenses (de 20 à 40 minutes selon l'intensité des débats) et on ne peut généralement se retenir d'en enchainer toute la soirée pour prendre sa revanche, pour retenter sa chance, pour se faire tout petit...

Et oui, parce que c'est un jeu à la fois pour les grandes gueules qui s'en donnent à coeur joie lors des débats, et pour les timides qui se font oublier et finissent souvent par gagner. Forcément à chaque tour, il faut éliminer quelqu'un alors...

Ceux qui sont éliminés peuvent à présent assister aux séances "nocturnes" ou les autres ferment les yeux, et savoir qui sont les loup garous. Ils s'amusent tout autant que ceux qui restent en lice. Un jeu de déduction, d'ambiance et parfois de coopération. Il faut gérer le stress, savoir créer des alliances, ne pas se tromper sur ses alliés. Excellent, et très facile d'accès!




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